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桜井政博の情報 (さくらいまさひろ)
芸能人・有名人Wiki検索(誕生日、出身地)

【7月27日】今日誕生日の芸能人・有名人

桜井政博の情報(さくらいまさひろ) ゲームデザイナー 芸能人・有名人Wiki検索[誕生日、年齢、出身地、星座]

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桜井 政博さんについて調べます

■名前・氏名
桜井 政博
(読み:さくらい まさひろ)
■職業
ゲームデザイナー
■桜井政博の誕生日・生年月日
1970年8月3日 (年齢53歳)
戌年(いぬ年)、獅子座(しし座)
■出身地・都道府県
東京出身

(昭和45年)1970年生まれの人の年齢早見表

桜井政博と同じ1970年生まれの有名人・芸能人

桜井政博と同じ8月3日生まれの有名人・芸能人

桜井政博と同じ出身地東京都生まれの有名人・芸能人


桜井政博と関係のある人

安藤浩和: 『DX』ではテーマ曲を作曲するなどかつてはディレクターの桜井政博と並ぶ中心スタッフの一人だったが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降には参加しておらず、作中BGMの原曲の作曲者(Supervisor (Original Games))として名前をクレジットされるだけにとどまっている。


酒井省吾: 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、酒井がアドベンチャーモード『亜空の使者』の「やさしい」をクリアしたことを受け、ディレクターの桜井政博が「アクションゲームが苦手な人でも大丈夫です」と述べている。


古賀英里奈: 「命の灯火」は最初R&B風の歌い方をしていたがディレクターの桜井政博からOKは出ず、「この曲は言葉を直に伝えたいから、素のままの歌い方で歌ってほしい」と指示を受け、現在の歌い方に落ち着いた。


大本眞基子: カービィの声は『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』で初めてつき、その声はオーディションで『星のカービィ』の原作者(現在は開発元のハル研究所を退社)であるゲームデザイナーの桜井政博が決めた。


古賀英里奈: 「声優スタジアム2016」で審査員を務めていた坂本英城が歌声に衝撃を受け、いつか自分の仕事で古賀の歌声に合う曲があれば推薦しようと思っていたところへ、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でディレクターの桜井政博が求めていたボーカル像に合致したため抜擢された。


トビー・フォックス: フォックスは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親である桜井政博の自宅を訪れ『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で対戦している。


大本眞基子: 『新・光神話 パルテナの鏡』の自然王ナチュレは、本作のディレクターである桜井政博がカービィ関連の縁でゲーム開発段階における仮音声全キャラクター分を大本に頼み、キャストを正式に決めることとなった際にオーディションは行ったものの大本の音声以上にしっくりくるものがなく、そのまま本採用になったという経緯がある。


緑川光: 『スマブラ』シリーズの生みの親、桜井政博は「他のメディアのマルスの声優を知らなかった」ことと、OVAで声を担当していた緑川が即採用となったと述べている。また、前作『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の公式HPでは、ファンから「マルスの声は緑川さん」との要望の投稿で、桜井政博が緑川のことを調べており、この後「仮にスマブラ2があったら原点に従う形で」とする記述もあった。


小林啓樹: 2007年と2009年、桜井政博、野島一成、植松伸夫、酒井省吾、竹本泰蔵ら企画するゲーム音楽のオーケストラコンサート「PRESS START」で「エースコンバットZERO」が演奏された。


大本眞基子: 監修の桜井政博はこれについて「なんらかの形でアニメカービィを続けたいと監督やスタッフが願っているからではなかろうか」と解釈していた(桜井は普段は言葉を話さないカービィが意思を持って言葉を発する、という「カービィの精神的成長」というテーマを放送開始時より検討していたという)。


大本眞基子: また『星のカービィ』の原作者(現在は開発元を退社)であるゲームデザイナーの桜井政博と交流があり、桜井の主催するイベントに呼ばれたりもしている。


桜井政博の情報まとめ

もしもしロボ

桜井 政博(さくらい まさひろ)さんの誕生日は1970年8月3日です。東京出身のゲームデザイナーのようです。

もしもしロボ

卒業、退社、解散、現在、テレビに関する情報もありますね。今年の情報もありました。桜井政博の現在の年齢は53歳のようです。

桜井政博のプロフィール Wikipedia(ウィキペディア)

桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター。ゲーム制作会社有限会社ソラの設立者で代表取締役。

『星のカービィシリーズ』と『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』(スマブラ)の生みの親で、主にディレクションを手がける。

東京都武蔵村山市出身。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでおり、雑誌のインタビューで、5歳頃にパドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームを遊び、その物理法則を無視した世界に「すごい!」と思ったと述べている。

中学生になるとお金をためてファミリーベーシックを購入。ビデオゲームを作る楽しさを教わった、とも語っている。更に、ファミリーベーシックは人生のターニングポイントであり、これがなければ『カービィ』や『スマブラ』も生まれなかったと語っている。

ゲーム制作への関心は人一倍強かったものの、中学卒業後はおぼろげな専門家という職業への憧憬を抱いて電気工学系の高等専門学校に進学した。

しかし次第に高専での授業と自身の思い描いていた将来とのギャップに気付き始め、自分の見通しの甘さを省みて、改めて進路を考え直すことにした。純粋な興味の強さ、また1988年3月にセガ主催のファンタシースターIIストーリー募集キャンペーンでゲームシステム大賞に思いがけず入賞した経緯もあって、ゲームクリエイターを志すことを決心して高専を中退、普通高校に編入した。

高校在学中はアルバイトをしながら資金を貯め、それをゲームソフトの購入に注ぎ込んでひたすら研究をした。これがきっかけで膨大な数のソフトを買い、遊ぶ(研究する)習性がついたと後に語っている。

研究したゲームソフトの中で、HAL研究所(ハル研)制作の『ガルフォース』の作り込まれたエンディングを見た桜井は、そこから制作者の熱意と信念を汲み取り、高卒後の1989年に同社へ入社した。

入社してまもなく社内で募集された「だれもが楽しめるゲームの企画」から構想を練っていき、3年後の1992年、当時21歳にして初のディレクターを務めたのが、ゲームボーイソフト『星のカービィ』である。同作は日本のみならず全世界累計500万本以上を売り上げるヒットとなり、同時にこれが会社の経営危機を救済することにもなる。『星のカービィ』は主役のキャラクターデザインから吸い込み・吐き出し・ホバリングといったゲームシステムの大部分を桜井が企画し、グラフィックを描き起こした。

会社再建をかけた次回作『星のカービィ 夢の泉の物語』もディレクターを務め、前作でウィークポイントに挙がった難易度の低さをコピー能力の導入や大幅なボリュームアップで補った。その結果1993年発売時は既にハード終焉期だったにもかかわらず、ファミコン最後のミリオンセラーを達成するほどであった。

1996年には、『夢の泉の物語』以来の大幅なシステムとコピー能力の増強を図ったスーパーファミコン用ソフト『星のカービィ スーパーデラックス』を制作指揮した。同作品は宮本茂から「横スクロールアクションゲームで二人同時プレイができるようにしてほしい」との課題を出され制作したもので、ゲームシステムだけでなく、グラフィックも2Dという制約の中で(社員も認めるほど)無駄のない完成度となっており、未だに高い人気を誇っている。

1999年に発売されたNINTENDO64用ソフト『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1996年10月当初から4人同時対戦型の体力ゲージの存在しない独特の2.5Dアクション格闘ゲームとして企画していたが、コンシューマの格ゲーはオリジナルキャラクターでは売れないというジンクスがあったため、桜井はスーパーマリオやサムス・アランといった任天堂のキャラクターを使用させてもらえないか、本社及び宮本茂らへ交渉しに行った。また上司だった岩田聡の人脈も相当頼っていたようである。制作側では好評だったが、発売時は任天堂キャラが戦い合うことに問屋などから反対があり、目立ったメディアへの露出はしなかった。しかし自らが「スマブラ拳!!」なるオフィシャル攻略サイトを立ち上げたり、口コミが広がったりしたことで、本作は最終的に国内で200万本に近いメガヒットを記録した。

桜井はこの頃から「ゲームクリエイターとしての制作活動だけでなく、広告含めたユーザに対する認知・理解のための活動」を強めるとともに「開発者とユーザーのコミュニケーション・双方からの意見交換」に関する活動を積極化させてくる。自身が開いたウェブサイト『スマブラ拳!!』では「アンケート集計拳!!」というある種のメールフォーラムを開き、ユーザーから桜井宛のメッセージを送れるようにするとともに、桜井もそれらの一部に対してコメントを掲示するなどして、双方からの交流を図っていた。下記の雑誌コラムにおいても読者からの手紙への返事や、開発者側としての業界の現状表明などを行っている。

なお、桜井はゲーム製作者となった後も、熱心なゲームユーザーであり続けている。ゲーム雑誌『週刊ファミ通』で2003年から連載を始めたコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の内容は、現役ユーザーだからこそ書けるという側面があり、さらに連載のきっかけも桜井がオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』で一般のプレイヤーとして遊んでいる際に『ファミ通』編集者が発見し、桜井だと気づいたのが始まりである。

2003年には「売れなかったらダメという責任ある立場で仕事がしたい」「ゲーム業界に貢献したい」という理由でハル研究所を退社。フリーのゲームクリエイターとして執筆活動やゲーム制作に参加する。

2005年、自分の今後を決めるため、ゲームショウであるE3 2005を訪れる。そこで任天堂が「スマブラをレボリューション(Wiiのコードネーム)のWiFi対応タイトルとしてプッシュしている」というニュアンスの発表をしたところ、誤ってスマブラがレボリューション向けに開発中であると伝わってしまう。桜井にとっては寝耳に水であったが、ショウの期間中、社長の岩田聡に呼ばれ、そこで正式にオファーを受け「大乱闘スマッシュブラザーズX」をディレクターとして開発することとなった。

2005年8月頃、自身が代表取締役をつとめる有限会社ソラを設立。

2009年1月22日、「スマブラではない特命」を岩田から受け、株式会社プロジェクトソラのディレクターとなった。後に作品は2010年6月16日、アメリカで開催されたE3にてニンテンドー3DS『新・光神話 パルテナの鏡』として公開される。

2009年2月18日、任天堂よりプロジェクトソラの設立が告知された。

2010年、『日本ゲーム大賞』において「ゲームデザイナーズ大賞」を自身が発案。

2012年6月30日、『新・光神話 パルテナの鏡』の開発完了をもって、株式会社プロジェクトソラの解散を告知。7月30日、公式ホームページが閉鎖された。

2012年10月頃、右手に石灰沈着性腱板炎を患う。2014年頃には左腕と左肩にも症状が発生し、2018年4月の時点でも完治していなかった。これに関連して、Twitterでは「#YouCanDoItSakurai」というハッシュタグが出現。世界中から励ましのメッセージが寄せられ、桜井は自身の書籍にて感謝の意を述べている。

2015年、『日本ゲーム大賞』において「経済産業大臣賞」を受賞。

2018年、E3の自身出演のプレゼン映像を見た複数のユーザーから「痩せた」「やつれた」「お大事に」というメッセージが寄せられた。これは、桜井が6 kg身体を絞ったことが原因だと明かされた。

2019年、『ファミ通アワード2018』においてMVPを受賞。また、この年は、桜井がディレクターを務めた『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、かつて生み出したキャラクターであるカービィが「最優秀キャラクター賞」を受賞している。

2020年5月16日、親交のある中村悠一、マフィア梶田、大川ぶくぶが配信しているYouTubeチャンネル「わしゃがなTV」に初ゲストとして参加。その後も何度か出演し、準レギュラー扱いになっている。2021年5月現在も出演回数はゲスト中最多。

2021年3月2日、わしゃがなTVにて「VALHEIM」がプレイされた際、出演予定ではなかったがマルチプレイに参加し、初プレイの中村・梶田・大川を先駆者としてサポートした。また、同年3月26日の1周年記念配信において「ダライアス」のボスラッシュをプレイした際は「さすがに最後まではいかない」と言いつつ全ボスをストレートでクリアしており、ゲーマーとして健在の腕前を見せている。

2021年5月27日、桜井のTwitterアカウントから「桜井政博のゲームについて思うこと」の連載終了が発表され、『ファミ通』2021年11月4日発売号をもって終了した。

2021年8月29日、原田勝弘との対談にて、石灰沈着性腱板炎は既に完治していることが明かされた。反面、現在はドライアイ(乾燥性角結膜炎)に悩まされている模様。

2022年3月12日、『ファミ通・電撃ゲームアワード2021』においてMVC(Most Valuable Creator)を受賞。

2022年8月24日、桜井は「これから出るゲームの未来を少しだけ底上げすること」を目的に、YouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』(およびその英語版チャンネル「Masahiro Sakurai on Creating Games」)を開設した。ゲーム業界の発展に資するべくゲーム作りのノウハウなどを伝えていくと語った。それぞれの動画は、長すぎると頭に入っていきにくいという点を考慮して、2分から5分程度の長さになるように制作され、投稿するペースは週2~3回を目指すとしている。開設後1日で日本語・英語ともに20万人以上の登録者数を達成している。

桜井はYouTubeチャンネルを開設した経緯として、自身のゲーム制作のイロハやその仕組みを多くの人に伝えるためには「YouTubeが一番適していると考えた」と述べている。桜井の動画制作の工程は、まずテーマを決め、粗い原稿を書き、小型のデジタルカメラで自身が話す映像を撮影した後、動画内で引用されるゲーム映像の素材を録画する。その後それらの素材をキュービストに送り、キュービストが制作したコンテを確認した後、動画の本制作に入っていくという。その際、イラストや不足しているゲーム映像はキュービストが用意している。動画が完成した後は、ハチノヨンが動画を英語に翻訳する。動画のサムネイルは、桜井の監修のもとで基本的にキュービストが制作している。

桜井の一部の動画は、海外の学校のゲーム制作を学ぶ講義で使用された。また、トップランナーによる質の高いゲーム開発のコツ・ノウハウを、ゲーム開発者が視聴しやすい番組として提供していることや、万人へ向けたゲーム開発の知見の共有が評価され、CEDEC AWARDS 2023の「ゲームデザイン部門」および「ビジュアルアーツ部門」で優秀賞を受賞し、その後、2部門とも最優秀賞に選出された。

2024年1月10日、桜井はYouTubeチャンネルの更新を2024年内に終了すると発表した。

突撃!ポンコツタンク(英語版)(1991年、ゲームボーイ)アニメーション、仕様設計 ※ノンクレジット

星のカービィシリーズ

    星のカービィ(1992年、ゲームボーイ)ディレクター、キャラクターデザイナー

    星のカービィ 夢の泉の物語(1993年、ファミリーコンピュータ)ディレクター、キャラクターデザイナー

    星のカービィ スーパーデラックス(1996年、スーパーファミコン)ディレクター、マイクカービィ(スタンドマイク)の声

    星のカービィ64(2000年、NINTENDO64)デデデ大王の声

    星のカービィ 夢の泉デラックス(2002年、ゲームボーイアドバンス)ゼネラルディレクター

    カービィのエアライド(2003年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター

    星のカービィ 鏡の大迷宮(2004年、ゲームボーイアドバンス)スペシャルアドバイザー

    大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

      ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年、NINTENDO64)ディレクター
        VC版でも開発に参加。

        大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター

        大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年、Wii)ディレクター、デデデの声、「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」「(スマブラX版)ファイアーエムブレムのテーマ」の歌詞の日本語原案作成。訳は山下太郎が担当。

        大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014年、ニンテンドー3DS、Wii U)ディレクター、デデデの声

        大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年、Nintendo Switch)ディレクター、デデデの声

        メテオス(2005年、ニンテンドーDS)ゲームデザイン

        新・光神話 パルテナの鏡(2012年、ニンテンドー3DS)ディレクター、シナリオ

        星のカービィ(2001年 - 2003年) 原案・監修

        そだてて!ムシキング(2006年)ゲームデザイン

        メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そして(徳間書店、2015年11月28日、インタビュー)

        題名のない音楽会 - (テレビ朝日、2010年8月29日、マリオ・ドラクエ・FF~大人気ゲーム音楽SPにゲスト出演)

        ゲームセンターCX 生放送スペシャル 有野課長30代最後の生挑戦!(CSフジテレビ、2012年2月24日) - 応援VTRとして出演。

        HIDECHAN! ラジオ 第60、61、62、63、86、87、100、112、138、142、179、180回に出演(第100回は記念メッセージのみ)。

        『桜井政博のゲームについて思うこと』連載500回記念特番(2016年3月10日)

        よゐこのスマブラで大乱闘生活(2018年12月4日 - 20日)

        よーすぴサンタ 〜1970年生まれのクリエーターと過ごすクリスマスナイト〜 (2019年12月24日)

        マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」(一部のライブ配信のみ)

        桜井政博のゲーム作るには(YouTube、2022年8月24日 - )

        『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』(エンターブレイン、2005年3月、ISBN 4757722710)

        『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』(エンターブレイン、2006年3月、 ISBN 4757727704)

        『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(エンターブレイン、2008年7月、ISBN 9784757743687)

        『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(エンターブレイン、2009年5月、ISBN 978-4-7577-4916-0)

        『桜井政博のゲームを遊んで思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 978-4-04-728028-1)

        『桜井政博のゲームを作って思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 978-4-04-728029-8)

        『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330132)

        『桜井政博のゲームを作って思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330124)

        『桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019』(KADOKAWA/Gzブレイン、2019年4月、ISBN 9784047333970)

        PRESS START

        ファイアーエムブレムシリーズ - 後述の外部リンク「桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』」の他に、過去の開発の話が出来る人が他に居ない事で、2015年に開催された「ファイアーエムブレム祭」の特別司会のオファーを受けている。

        ^ 『CONTINUE Vol.14』太田出版、2004年、124頁。 

        ^ 桜井政博『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』エンターブレイン、2006年、34頁。 

        ^ 桜井政博氏の人生を変えた1作『ファミリーベーシック』が37周年!これがなければ『カービィ』も『スマブラ』も生まれなかった… Game Spark

        ^ 桜井政博『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』エンターブレイン、2006年、100-101頁。 

        ^ 『CONTINUE Vol.14』太田出版、2004年、104頁。 

        ^ 『任天堂公式ガイドブック 星のカービィ〜夢の泉の物語』小学館、1993年、91頁。 

        ^ 桜井政博『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』エンターブレイン、2006年、54頁。 

        ^ “N.O.M No.53「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー”. 任天堂 (2002年12月). 2013年6月12日閲覧。

        ^ 『GCCX×桜井政博#1 有野の挑戦 特別編【大乱闘スマッシュブラザーズ】』【公式】ゲームセンターCX 20th チャンネル、2023年10月13日。https://www.youtube.com/watch?v=XISvToVZSqU。YouTubeより2023年10月13日閲覧。 

        ^ “社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 はじまりは2005年のE3”. 任天堂. 2013年6月12日閲覧。

        ^ “任天堂 子会社設立の件 (ソラ)”. 2009年2月18日閲覧。

        ^ 『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』P129。

        ^ “プロジェクトソラ” (2012年). 2012年7月11日閲覧。

        ^ “GameSParkニュース” (2012年). 2012年7月20日閲覧。

        ^ 『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』162,170,218,191 - 193週刊ファミ通2015年4月23日増刊号、P203「桜井政博のゲームについて思うこと」より。

        ^ 『日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015-』経済産業大臣賞は桜井 政博氏に

        ^ 『週刊ファミ通』2018年8月2日号、P181「桜井政博のゲームについて思うこと 後よりもいま」。

        ^ “【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)”. ファミ通.com. (2019年4月5日). https://www.famitsu.com/news/201904/05174364.html 2019年4月6日閲覧。 

        ^ 『【Broforce】桜井政博さんと大乱闘!?【わしゃ生】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年5月16日。https://www.youtube.com/watch?v=q54Q4c-XmNQ。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【VALHEIM】魔神英雄伝の話から未開の地を切り拓く!後半にはなんとゲスト!』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2021年3月2日、該当時間: 1:43:55。https://www.youtube.com/watch?v=SnmkBur0f_Y&t=1h43m55s。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【祝1周年】マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」#13【ゲスト:桜井政博】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2021年3月26日、該当時間: 2:00:30。https://www.youtube.com/watch?v=c4CScehGk_s&t=7230s。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 桜井 政博 / Masahiro Sakurai [@Sora_Sakurai] (2021年5月27日). "週刊ファミ通で18年以上連載していた私のコラムですが、スマブラSPのダウンロードコンテンツを全て配信してからしばらくで終えることにしました。 ゲーム開発者の雑誌コラムでは最長だったのかも? 終了までまだ期間がありますが、読者のかたはおつきあいください…". X(旧Twitter)より2022年10月10日閲覧。

        ^ 吹越友一 (2021年5月27日). “桜井政博氏、週刊ファミ通の長期連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」の連載終了を発表”. GAME Watch. インプレス. 2023年11月19日閲覧。

        ^ ファミ通.com “桜井政博のゲームについて思うこと”最終回SPECIAL!

        ^ 『桜井さんが原田の○○姿に爆笑&ゲームを作り続ける理由を語る! -Ep.3-』Harada's Bar・はらだのばぁー、2021年8月29日。https://www.youtube.com/watch?v=XVdkqReMF5o。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ ““ファミ通・電撃ゲームアワード2021”受賞まとめ。ゲームオブザイヤーは『モンハンライズ』、MVCに桜井政博氏、『ウマ娘』が4冠など”. ファミ通.com (KADOKAWA Game Linkage). (2022年3月12日). https://www.famitsu.com/news/202203/12254227.html 2022年12月9日閲覧。 

        ^ 『このチャンネルについて』桜井政博のゲーム作るには、2022年8月23日。https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o。YouTubeより2022年8月25日閲覧。 

        ^ Fujiwara, Hideaki (2022年9月15日). “「桜井政博のゲーム作るには」が、授業で学生に向けて流される。国内外で信頼されるスマート解説”. AUTOMATON. 2023年5月18日閲覧。

        ^ 吉田航平 (2022年8月29日). “桜井政博氏のYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」は週2~3回のペースの更新に YouTubeの認証バッジがさっそく付与”. GAME Watch. インプレス. 2023年5月18日閲覧。

        ^ ジスマロック (2022年12月27日). “「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密”. 電ファミニコゲーマー. 2023年5月18日閲覧。

        ^ “ビジュアルアーツ部門 / 優秀賞”. CEDEC2023. 2023年6月30日閲覧。

        ^ “ゲームデザイン部門 / 優秀賞”. CEDEC2023. 2023年6月30日閲覧。

        ^ 「【CEDEC AWARDS 2023】桜井政博がゲームデザイン部門、ビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞。『星のカービィ ディスカバリー』開発チームもエンジニアリング部門で受賞」『ファミ通.com』2023年8月27日。2023年8月28日閲覧。

        ^ 株式会社インプレス (2024年1月10日). “YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」、2024年内に更新終了と発表”. GAME Watch. 2024年2月25日閲覧。

        ^ “アンケート集計拳!!”. スマブラ拳!!. p. 14. 2023年2月9日閲覧。

        ^ 週刊ファミ通 2009年2月20日号「桜井政博ゲームについて思うこと」

        ^ 大乱闘スマッシュブラザーズX公式ホームページ『大乱闘スマッシュブラザーズX:メインテーマ』

        ^ 大乱闘スマッシュブラザーズX公式ホームページ『ファイアーエムブレム:ファイアーエムブレムのテーマ』

        ^ 書籍の帯宣伝に記述。

        ^ 『題名のない音楽会』8月29日の放送内容「マリオ・ドラクエ・FF~大人気ゲーム音楽SP」

        ^ 【ファミ通チャンネル】 週刊ファミ通の人気コラム『桜井政博のゲームについて思うこと』連載500回記念番組 本日21時30分から始まります!

        ^ 齊藤陽介『よーすぴサンタ ~1970年生まれのクリエーターと過ごすクリスマスナイト~』(インターネット番組)ドワンゴ、2019年12月24日、該当時間: 1:10:32 - 1:48:00、3:24:00 - 最後。https://live.nicovideo.jp/watch/lv323299793。2021年10月17日閲覧。 

        ^ 『【月下の夜想曲】本物の声優さんからもコメント!?【ゲスト桜井政博】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年5月16日。https://www.youtube.com/watch?v=FK7D8mslukM。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【悪魔城】ついに出た!逆さ城!【ゲスト桜井政博】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年6月27日。https://www.youtube.com/watch?v=z8RnUzwDZP8。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【小話も沢山!】ヴァルマンウェゲットまで何分かかる?【ゲスト桜井政博】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年6月27日。https://www.youtube.com/watch?v=ak3OA9guCDA。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【色々お披露目】短めに各人の愛車を語るつもりが長すぎた配信【ゲスト桜井政博】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年7月26日。https://www.youtube.com/watch?v=kRzX1SOLWq4。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 『【Guns, Gore & Cannoli 2】ゲストと一緒にSMASHを決める配信【ちょっとだけクロス探偵も】』マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」、2020年10月3日。https://www.youtube.com/watch?v=j4Whw9zmYZ8。YouTubeより2023年11月19日閲覧。 

        ^ 週刊ファミ通 2015年8月20日~27日号、P242「桜井政博のゲームについて思うこと あれは要らない、これも要らない」

        桜井政博のゲーム作るには - YouTubeチャンネル

        Masahiro Sakurai on Creating Games - YouTubeチャンネル

        樹の上の秘密基地 - 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!

        カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー

        オンラインガイド スマブラ拳!!〜スマッシュブラザーズ秘伝の書〜

        速報スマブラ拳!!

        スマブラ拳!!大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト

        桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』

        株式会社プロジェクトソラ 『プロジェクトソラ』という新しいゲーム作りの提案 桜井政博×岩田聡プロジェクトソラ特別対談

        桜井政博 (@Sora_Sakurai) - X(旧Twitter)

        桜井政博 (@sora-sakurai.bsky.social) - Bluesky

        桜井政博 on Miiverse

        ほぼ日刊イトイ新聞 「岩田さん」知ってる人たち。『岩田さん』を読んだ人たち。桜井政博さん(2020年)

        初代 1992年

        夢の泉の物語 1993年

        2 1995年

        スーパーデラックス 1996年

        3 1998年

        64 2000年

        鏡の大迷宮 2004年

        参上! ドロッチェ団 2006年

        Wii 2011年

        トリプルデラックス 2014年

        ロボボプラネット 2016年

        スターアライズ 2018年

        ディスカバリー 2022年

        カービィファイターズZ 2014年

        デデデ大王のデデデでデンZ 2014年

        カービィハンターズZ 2017年

        カービィのすいこみ大作戦 2017年

        スーパーカービィハンターズ 2019年

        カービィファイターズ2 2020年

        ピンボール 1993年

        カービィボウル 1994年

        ブロックボール 1995年

        きらきらきっず 1997年/1998年/1999年

        コロコロカービィ 2000年

        エアライド 2003年

        タッチ!カービィ 2005年

        毛糸のカービィ 2010年

        あつめて!カービィ 2011年

        スーパーレインボー 2015年

        バトルデラックス! 2017年

        グルメフェス 2022年

        夢の泉デラックス2002年

        ウルトラスーパーデラックス 2008年

        20周年スペシャルコレクション 2012年

        毛糸のカービィ プラス 2019年

        Wii デラックス 2023年

        大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

        ハコボーイ!

        Kirby's Avalanche (英語記事)

        星のカービィ(登場キャラクター)2001年 - 2003年

        さくま良子の漫画(プププなまいにち) 1992年 - 2009年 / 2022年 -

        デデデでプププなものがたり(登場キャラクター)1994年 - 2006年 / 2017年 -

        カービィ&デデデのプププ日記 2006年 -

        ぽよぽよな毎日 2012年 -

        キラキラ★プププワールド 2014年 -

        今日もまんまる日記! 2016年 -

        まんぷくプププファンタジー 2016年 -

        パズルプラネット 2016年 -

        星のカービィ プププフレンズ 2022年 -

        星のカービィ 〜ゆるっとプププ〜 2023年 -

        ウキウキ大冒険 1997年 - 1999年

        プププランドの仲間たち 2002年 - 2003年

        も〜れつプププアワー! 2006年 - 2016年

        プププヒーロー / ウルトラスーパープププヒーロー 2008年 - 2013年 / 2014年 - 2016年

        パクッと大爆ショー!! / もっと大爆ショー!! 2012年 - 2014年 / 2015年

        テレビ絵本 2002年

        大塚菜生の絵本 2017年

        いつでもカービィ 2019年 -

        星のカービィ 2013年 -

        星のカービィファン 2019年 -

        KIRBY CAFÉ 期間限定店舗: 2016年 - / 常設店舗: 2019年 -

        KIRBY’s DREAM FACTORY 期間限定店舗: 2021年 -

        プププランド

        夢の泉

        スターロッド

        カービィ

        デデデ大王

        メタナイト

        ワドルディ

        カービィの仲間たち

        アドレーヌ

        ヘルパー

        アイスドラゴン

        ダークマター

        キャラクターの一覧 (カテゴリ/テンプレ)

        ワープスター

        戦艦ハルバード

        エアライドマシン

        コピとる!

        桜井政博

        下村真一

        熊崎信也

        田邊賢輔

        石川淳

        安藤浩和

        池上正

        酒井省吾

        大本眞基子

        任天堂

        ハル研究所

        ワープスター

        フラグシップ

        トーセ

        グッド・フィール

        小学館(月刊コロコロコミック)

        CBCテレビ

        TBSテレビ

        大乱闘スマッシュブラザーズ

        DX

        X

        for Nintendo 3DS / Wii U

        SPECIAL

        マリオ

        ドンキーコング

        ゼルダの伝説

        メトロイド

        ヨッシー

        星のカービィ

        スターフォックス

        ポケットモンスター

        MOTHER

        F-ZERO

        アイスクライマー

        ファイアーエムブレム

        ゲーム&ウオッチ

        光神話 パルテナの鏡

        メイド イン ワリオ

        ピクミン

        ファミリーコンピュータ ロボット

        どうぶつの森

        Wii Fit

        パンチアウト!!

        ゼノブレイド

        光線銃

        Mii

        スプラトゥーン

        ARMS

        メタルギア

        ソニック

        ロックマン

        パックマン

        ストリートファイター

        ファイナルファンタジー

        ベヨネッタ

        悪魔城ドラキュラ

        ペルソナ

        ドラゴンクエスト

        バンジョーとカズーイの大冒険

        餓狼伝説

        Minecraft

        鉄拳

        キングダム ハーツ

        登場キャラクター

        amiibo

        桜井政博

        任天堂

        ハル研究所

        ソラ

        ゲームアーツ

        バンダイナムコエンターテインメント

        ポケモン

        クリーチャーズ

        ゲームフリーク

        糸井重里

        エイプ

        インテリジェントシステムズ

        モノリスソフト

        コナミデジタルエンタテイメント

        セガ

        カプコン

        スクウェア・エニックス

        アトラス

        マイクロソフト

        SNK

        Mojang Studios

        ディズニー

        スマブラ拳!!(小学館 - みんなのニンテンドーチャンネル - Nintendo DREAM - ファミ通)

        Nintendo Direct

        Miiverse

        PRESS START

        小島秀夫 (2019)

        Sucker Punch Productions、任天堂『あつまれ どうぶつの森』開発チーム (2020)

        桜井政博 (2021)

        フロム・ソフトウェア (2022)

        任天堂『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム (2023)

        野村哲也 (2005)

        坂口博信 (2006)

        宮本茂 (2007)

        小島秀夫 (2008)

        堀井雄二 (2009)

        小島秀夫 (2010)

        日野晃博 (2011)

        山本大介 (2012)

        吉田直樹 (2013)

        日野晃博 (2014)

        小島秀夫 (2015)

        田畑端 (2016)

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        桜井政博 (2018)

        VIAF

        日本

        MusicBrainz

        日本のコンピュータゲームデザイナー

        日本のコンピュータゲームディレクター

        ハル研究所の人物

        21世紀日本の実業家

        東京都出身の人物

        1970年生

        存命人物

        プロジェクト人物伝項目

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2024/07/24 11:00更新

sakurai masahiro


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