出渕裕の情報(いづぶちゆたか〈いずぶちゆたか〉) メカニックデザイナー 芸能人・有名人Wiki検索[誕生日、年齢、出身地、星座]
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■名前・氏名 |
出渕裕と関係のある人
ゆうきまさみ: 楽屋落ち的な内容で出渕裕も登場。 大本海図: 出渕裕『フルカラー版 機神幻想ルーンマスカー』(徳間書店) - 彩色 堀長文: キャラクターデザイナーの出渕裕は『超電子バイオマン』の「ドクターマン暗殺」の堀演出を例に挙げ、「ディテールの細かな演出の積み重ねで、ギアの描写が冴えてくるんです。 白倉伸一郎: 一度付き合ったスタッフを大事にし、重用することも特徴で、特に演出家では田﨑竜太、石田秀範、金田治、雨宮慶太、脚本家では井上敏樹、小林靖子、米村正二、イラストレーター(キャラクターデザイナー)では出渕裕、篠原保、韮沢靖、作曲家では安川午朗、佐橋俊彦、蓜島邦明と非常に懇意にしている。 庵野秀明: ゆうきまさみ、出渕裕、美樹本晴彦、北爪宏幸、幾原邦彦、鈴木敏夫などのメンバーが参加しており、自身と押井守、富野由悠季らとの対談が収録されている。 百瀬武昭: ラーゼフォン(原作 BONES/出渕裕、サンデーGX) 高荷義之: 出渕裕によるラフ画も収録。 佐山善則: 出渕裕や河森正治の関連作品に参加する機会が多い。 明貴美加: 『MS少女』に関しては出渕裕から「こんな仕事をしていると後悔するぞ」と、『機動戦士ガンダム』の原作者の富野由悠季から「恥ずかしいからやめろ!」と良い評価を受けてはいなかったが、レッド・カンパニー総帥の広井王子からは逆に「もっとその方向で突き進め」と言われている。 開田裕治: 出渕裕との対談も収録。 京田知己: 出渕裕監督を補佐し、その流れで劇場版『ラーゼフォン 多元変奏曲』で監督デビューを果たす。 豊田有恒: 1982年頃から1991年にかけては、下北沢で創作集団パラレル・クリエーションを主宰し出渕裕、岬兄悟、星敬、米田裕らが在籍した。 篠原保: 雨宮や同業の出渕裕らは、自身の手がけたキャラクターが思い通りに活躍しないことへの不満から自ら監督として作品を手がけるようになり、篠原へも自分でキャラクターを動かせる立場になるよう勧めているが、篠原自身はやられ役の怪人を望んで描いているため不満はなく、むしろ自身のキャラクターが造形化されることに感謝をしている。 かがみあきら: これが契機となって、メカニック・デザイナーの出渕裕を始め、アニメや漫画業界の関係者との交流が生まれるようになる。 ゆうきまさみ: 1982年ごろに出渕裕と知り合ったゆうきは意気投合して「企画ごっこ」のノートを見せ、これを気に入った出渕は構成として火浦功を加え『機動警察パトレイバー』として実際にアニメ化することを目指す。 曽田博久: また出渕裕は「曽田さんはエジプトがお好きなんですよ」と証言している。 ゆうきまさみ: 1988年(昭和63年) - 出渕裕らと共にヘッドギアとして計画を進めていた『機動警察パトレイバー』の漫画版を連載開始( - 1994年)し、OVAも発売。 長浜忠夫: 中にはメカニックデザイナーの出渕裕、アニメーターの内田順久、脚本家の塚本裕美子のようにプロのクリエイターになってしまった人間もいる。 とり・みき: 出渕裕やゆうきまさみと交友が深い。 佐山善則: 機動警察パトレイバー(1989年) - メカニックデザイン ※出渕裕と共同 池上遼一: 星雲児-聖・少年戦士伝(1982 - 1984年連載、『週刊少年サンデー』、全6巻、小学館、あかねこか・出渕裕・かがみあきらが制作に参加、池上は製作総指揮も兼任) 神林長平: ラーゼフォン 時間調律師(2002年9月 徳間デュアル文庫)- BONES、出渕裕原作。 奥田ひとし: 大学卒業後は大手ハムメーカーに営業マンとして就職し断筆したが、漫画家への夢を捨てきれず1989年の手塚治虫逝去をきっかけに退社、出渕裕・結城信輝らの下でアシスタントとして修行を積む。 むらかわみちお: 2011年、友人であり同じくヤマトファンの出渕裕が総監督を務める『宇宙戦艦ヤマト2199』で総監督からの依頼を受け、劇中のディスプレイデザインを担当した。 宮武一貴: 宮武の降板後、出渕裕がそのコンセプトを発展させる形でデザイナーを引き継ぎ、メカ部分の世界観作りはキャラクターデザイナーでもある湖川友謙と分担して行った。 長浜忠夫: 反対に鈴木プロデューサーを通して東映のスーパー戦隊シリーズなどの特撮作品の方にも美形キャラの設定や巨大ロボットの合体、出渕裕によるデザインなどのアニメの手法が持ち込まれた。 ゆうきまさみ: 出渕裕・火浦功・美樹本晴彦・かがみあきら・とり・みき・河森正治・米田裕といった面々が原田について熱く語る日々を過ごし、エッセイ漫画などの形で仕事としても昇華していた。 |
出渕裕の情報まとめ
出渕 裕(いづぶち ゆたか〈いずぶち ゆたか〉)さんの誕生日は1958年12月8日です。東京出身のメカニックデザイナーのようです。
父親、映画、現在、テレビ、ドラマに関する情報もありますね。今年の情報もありました。出渕裕の現在の年齢は65歳のようです。
出渕裕のプロフィール Wikipedia(ウィキペディア)デザイナー 『ガンダム』シリーズ 『機動警察パトレイバー』シリーズ 『スーパー戦隊シリーズ』 イラストレーター 『ロードス島戦記』シリーズ 『オーラファンタズム』 漫画家 『機神幻想ルーンマスカー』 アニメ監督 『ラーゼフォン』 『宇宙戦艦ヤマト2199』 第34回 星雲賞 自由部門(2003年) 保育園の頃、父親の勤める川崎重工業の東京の社宅に住んでいた。その後、埼玉を経て7歳の時に横浜の社宅に移り、小学校3、4年生の頃に両親が家を建てて以後は横浜で育つ。 1974年放送の『宇宙戦艦ヤマト』の大ファンとなる。高校生になるとS-Fマガジンの会員になって月に一度多くの同好の士たちと喫茶店で語り合った。1980年代にはSF作家の豊田有恒が主宰した創作集団パラレル・クリエーションに所属した。 1978年、『闘将ダイモス』の敵ロボットのデザインを担当してデビュー。以降、『ガンダム』シリーズや『機動警察パトレイバー』シリーズなどのアニメ作品でメカデザインを手掛けるようになる。またアニメに留まらず、東映のスーパー戦隊シリーズの敵キャラクターで特撮のデザインにも進出した。その一方で漫画家としてもデビューし、小説の表紙や挿絵などのイラストレーターとしての活動も始める。またフィクション作品のみならず、川田工業の二足歩行ロボット、HRP-2の外形デザイン・イメージも担当した。さらにはアニメの脚本や絵コンテも手掛け、2002年に『ラーゼフォン』でアニメ監督としてデビューする。2012年には大ファンだった『宇宙戦艦ヤマト』のリブート版『宇宙戦艦ヤマト2199』の総監督にも就任した。 長年に亘って東放学園映画専門学校でアニメーション映像科の講師を務め、「キャラクター表現ゼミ」を開催している。 2001年時点では日本SF作家クラブ会員であったが、2024年8月時点では会員名簿に名前がない。 キャラクター性の強いメカデザインが特徴。怪獣好きだった影響か、ロボットをデザインしてもどこかクリーチャー的な部分が入って来てキャラクター性が出てしまうという。押井守からは、メカとして物理的・構造的に無理があるものや劇中の設定・考証を無視したものが多いとして、「メカ音痴」と評されている。一方、それに対して出渕は、「ロボット物」である以上、フィクションのロボット兵器はいくら「リアル」を追及しても本当のリアルなものにはなり得ず、ガンダムになるだけであり、そして出渕はそれでいいと思っている。また、「リアル」を突き詰めていくと作品がどんどん地味になって華がなくなってしまうというデメリットもある。 出渕特有のデザインの意匠として、メカの表面に複数の穴(基本は上段3個、下段2個の5つ穴)を開けるというものがある(通称「ブチ穴」)。出渕によれば、基本的には軽量化のためのものとイメージしてデザインしているという。本人は「困ったときに穴を入れる」「言及されるようになって極力入れないようにしているが、たまにウケを狙って『どうせ、これが欲しいんだろう?』と入れたりすることもある」などと冗談を言っている。あまりにイメージが強く、実際に二足歩行できるロボット「HRP-2」をデザインした際には、本人はデザインに描いていなかったのに、会社側が気を回して完成品には入っていたということもある。 ロボットのデザインにはボディが三次元曲面で構成されたものが多い。また、ロボットの頭部およびその周辺を左右非対称に描くことがあり、左右対称の頭部がほとんどであるロボットデザインにおいては異色である。 メカデザインの仕事に加えて、ファンタジー世界を題材にしたキャラクターデザインでも有名。海外で普及しているイメージの中から巧みに取捨選択し、それを洗練された表現で描き出すことで、日本のファンタジーのビジュアルの"スタンダード"と呼べるものを生み出した。出渕が『ロードス島戦記』のTRPGリプレイや小説の挿絵によって生み出したエルフやドワーフといった種族のビジュアルは、その後の日本におけるファンタジー世界のイメージに大きな影響を与えた。特にディードリットが象徴するエルフのビジュアルは、すでに日本を飛び越えて海外にまで広く影響を与えている。 出渕のファンタジー世界を描いたデザインやイラストはアール・ヌーヴォー調のタッチという印象を持たれているが、本人は影響を受けていないという。アール・ヌーヴォー的に見えるデザインは、『指輪物語』の挿絵や映画『ロード・オブ・ザ・リング』のデザインを担当しているアラン・リー(英語版)と映画『ダーククリスタル』のコンセプトデザインを手がけたブライアン・フラウド(英語版)という2人のイギリス人アーティストの作品にインスパイアされたもの。この2人の共著でいろいろな妖精を描いた『フェアリー』という画集を中学生の頃に手に入れ、そのビジュアルセンスに多大な影響を受けたという。 また特撮番組では、東映の戦隊シリーズで敵キャラクターのデザインを担当。独創性のある表現力で子ども向け番組にハイティーン以上のファンを取り込むきっかけを作った。 玩具メーカーも出渕のデザインに注目。バンダイの発行する模型雑誌『B-CLUB』で、『聖戦士ダンバイン』に登場するオーラバトラーのデザインをよりリアリティのある解釈でイラスト化する『オーラファンタズム』を連載。海洋堂が出渕デザインのメカやキャラクターを自社で展開するガレージキットで次々と立体化するなど、模型業界において大きな影響を与える存在となった。 メカやキャラクターだけでなく服飾デザイン、特に軍服関係にも興味がある。その延長で西洋甲冑にも興味があり、ロボットのデザインやアニメ・特撮のキャラクターの衣裳デザインにも影響が出ている。西洋甲冑ほど詳しくないが日本の甲冑にも興味がある。アニメでも特撮でも、作品の都合に合わせて簡略化したりアレンジしたり絵的に嘘をついたりしながらも、パッと見には着れたり動けたりできるように見える(特撮では実際に着ることができる)ところにデザインを落とし込んでいく。 デザイナーとして作品に参加する場合、自身がデザインした物の動かし方や見せ方については、その作品の作画監督や演出担当者が発言を行うべきであると考えており、デザイナーはあくまでもアニメーターの手伝いとして、作品の世界観を構築する手助けをする立場であると述べている。デザインというのは世界観を作ることであり、その作品の世界観を責任持って提案できるポジションでの仕事が続けられればいいと思っている。作品が良い形になるためであれば、すべてを自身がやる必要はなく、自分の中の「あるべきビジュアルイメージ」を提案し、デザイナーたちの得意なものを見極めた上で各人の特性に合った仕事を配していくスタッフワークをコントロールするのが理想と語る。いわばデザイン関係のディレクション、デザインプロデュースのようなスタンスでの仕事である。 特撮とアニメのデザインは違うものだと考えている。特撮のクリーチャーならまたやってみたい気もするが、ロボットアニメの敵ロボットのようなものはもうやりたくないという。興味自体薄れており、ネタ的にもバリエーション的にもやり尽くしていて、たとえやったとしてもいいものはできないし、そういう仕事は若い人が経験を積む場であると思っているため。事実、自身も毎回やられ役のロボットをデザインしていた頃に受けた「塗りつぶしてもシルエットが同じにならないように」という教えのおかげで、デザインの引き出しが増えたという。 アニメのデザイナーとしてデビューしてからずっとその仕事を続けているため、「メカデザイナー」という肩書を使っているが、仕事を始めた当初はどうしてもデザイナーになりたいとは思っておらず、演出など他の仕事にも興味があって、チャンスがあればやりたいと思っていた。またアニメには関心があったが、自分はもともと特撮畑の人間だと思っていたため、どうしてもアニメーションの仕事をしたいというこだわりもなかった。明確なビジョンもなく、「いろいろと経験している内にコネクションができて、業界に上手く自分の居場所を見つけて軟着陸できたらいい」程度の軽い気持ちで仕事を始めた。ただし、大学に4年間通ったとしてもサラリーマンにはなれないと感じていたし、映像関係の仕事に興味があったので、そちらの世界には関わって行きたいとは思っていた。自分がメカデザインのプロだと認識したのは、『戦闘メカ ザブングル』辺りの仕事をやるようになってから。 メカデザインだけでなく様々なデザインを手掛けるので、スタッフロールにはデザインワークスという形でクレジットされることも多い。 先任のデザイナーが降板したりデザインが難航したりしたときに呼ばれることが多い。 1970年代から現在に至るまで、日本のアニメーションや特撮作品の変遷をファンとして、そしてスタッフとして自身で体感してきた人物。その制作業界で、デザイナー、イラストレーターにとどまらず、脚本や監督、プロデュースなど、多岐にわたって活躍している。また、自身が著作権を持つオリジナル作品もいくつか制作している。 父が川崎重工業に勤めていた関係で自宅に船の図面があり、子供の頃はそれをいじって遊んでいた。 保育園の頃、ちょうど日本のテレビでアニメが放映され始め、再放送やビデオ録画もない時代、同じ社宅の友人の父親がアニメファンの走りだったおかげで、アニメ番組の映像を写真に撮ったものを見せてもらうことができた。その中で『鉄腕アトム』はあまり面白いと思わなかったが、『鉄人28号』や『8マン』は大好きで、当時は見るのを楽しみにしていた。 小学生の頃にウルトラシリーズで怪獣ブームが起こり、中学生の頃には『仮面ライダー』の放送が始まるなど特撮が花盛りだった。テレビでは『ゴジラ』などの特撮映画や海外のテレビシリーズなども数多く放映されており、すっかり魅了された。しかし、日本の特撮番組はその後、ファミリー向けや子供向けのエンターテインメントに重点をおくようになってストーリーや設定が単純化し、全く楽しめなくなった。 ちょうどその頃、入れ替わるようにアニメ監督の富野由悠季らが大人の興味を引き付けるような複雑なストーリーの作品を制作するようになったため、興味はアニメに移った。その数年後には『宇宙戦艦ヤマト』がテレビ放映され、アニメというメディアの発展に合わせるように出渕も成長していった。そして高校生の頃、あらたにファンタジーやSFにも興味を持つようになった。特撮については、映像的なものにはまだ魅力を感じていた。 当時はまだ一般的にはスタッフや監督で作品を観る習慣はなかったが、次第に高畑勲、富野由悠季、出﨑統らが注目されるようになり、その中でも富野と彼が監督した『海のトリトン』のファンだった。映像的な魅力はもちろん、非常にドラマチックな作品で、この時期のアニメの中では群を抜いており、非常に大きな影響を与えられたシリーズだという。ロボットアニメでは『マジンガーZ』や『ゲッターロボ』にはあまり惹かれなかったが、安彦良和のデザインした『勇者ライディーン』に登場するライディーンやガンテ、ドローメのデザインは刺激的だった。『機動戦士ガンダム』については、その富野と安彦が一緒にやると聞いて「他とは違う物を創ろうとしてるな」と感じ、ワクワクしていたという。 アニメ業界入りしたのはロボットアニメを数多く手がけた長浜忠夫監督のおかげ。アニメ制作会社のサンライズにファンレターを送るうちに会ってもらえることになり、喫茶店で数時間話し込んだ。その時に自主制作アニメ用の絵を見せたところ、『闘将ダイモス』の敵メカをデザインするチャンスを与えられた。 特撮作品でデザインを担当するようになったのは、『闘将ダイモス』で一緒に仕事をした東映の鈴木武幸プロデューサーから戦隊シリーズに誘われたのがきっかけ。 物づくりに関しては、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』を監督した高山文彦から大きな影響を受けた。作品数は多くはないが、彼の創作への姿勢、視点、物事への取り組み方は話しているだけで理解でき、彼を大変尊敬しているという。 ジム・ヘンソン監督の映画『ダーククリスタル』に傾倒し、デザイン面でも同映画のデザイナー、ブライアン・フラウドの影響を受けている。また来日したジム・ヘンソンが雑誌『B-CLUB』のインタビューを受けた際に、インタビュアーを務めている。 人形作家辻村寿三郎のデザインに傾倒していた時期があり、特に『超新星フラッシュマン』などの悪役デザインにその影響がある。 『人造人間キカイダー』、『イナズマンF』、『スーパーロボット レッドバロン』などのファンで、雑誌『宇宙船』vol.16に寄稿したイラストエッセイで思い入れを語っている。 大のドイツ軍フリークとしても知られ、ナチス軍装についての造詣も深い。また『新機動戦記ガンダムW』の衣装デザインなどでも見せたように、西洋の装飾的な礼服についてもかなりの知識を持っている。フリッツヘルメットやパンツァーファウストなどをモビルスーツのデザインに採用し、「ジオン軍=ドイツ風」のイメージを確立した。 ハリウッド映画『プレデター』に登場するプレデターのデザインは、出渕がデザインを担当した『電撃戦隊チェンジマン』の敵幹部ブーバのデザインを翻案したもの。出渕がデザイナー本人から直接「真似しました」と言われたという。その際、出渕は「自分はブーバを描く時に『スタートレック』のクリンゴン人を参考にした部分があるから、お互いさまですよ」と返答したという。 子どもの頃に憧れ、崇拝すらしていたタイトルのほとんどすべてにクリエイティブに関わることができたことを非常に幸運だったと思っている。また庵野秀明にそのことを語り、「残るはゴジラとウルトラマンだけ」と冗談を言ったところ、彼が監督する映画『シン・ゴジラ』でエンブレムのデザインをオファーされた。 出渕裕『Neos 出渕裕デザインアート集』朝日ソノラマ、1985年7月1日。ISBN 978-4-257-03200-7。 出渕裕『オーラバトラー:オーラファンタズム』バンダイ出版〈B-CLUB SPECIAL〉、1987年7月1日。ISBN 978-4-891-89322-4。 出渕裕『オーラバトラー2』バンダイ出版〈B-CLUB SPECIAL〉、1988年8月1日。ISBN 978-4-891-89353-8。 出渕裕『イルジオンー幻影―』〈角川スニーカー文庫〉1996年2月1日。ISBN 978-4-044-17501-6。 出渕裕『ANAM 出渕裕ロードス島戦記画集』KADOKAWA、1999年4月16日。ISBN 978-4-048-53065-1。 出渕裕『出渕裕 メカニカルデザインワークスⅠ』ムービック〈Mechanical design works series〉、2000年9月1日。ISBN 978-4-896-01490-7。 出渕裕、草彅琢仁『仮面ライダーアギト・アートワークス』メディアワークス、2002年12月1日。ISBN 978-4-840-22232-7。 出渕裕『出渕裕画業30周年記念画集 IIIX』徳間書店、2008年6月30日。ISBN 978-4-198-62400-2。 機動警察パトレイバー(1988年 - 2002年)
漫画やアニメ作品(OVA・テレビシリーズ・映画など)に登場するほとんどのレイバーやその他メカニックデザインを担当。またそれだけでなく、アニメの脚本や絵コンテなど、シリーズの制作に深く関与している。 出渕がアニメ雑誌『アニメック』の編集者からゆうきまさみのネタ帳を見せてもらい、そこにあったキャラクターや警察が使用するロボットの絵を見て「何か形になるんじゃないか?」と思ったことがきっかけで企画がスタートする。出渕は当時所属していたSF作家の豊田有恒主宰の創作集団「パラレル・クリエーション」からサンライズに企画書を持ち込んだが、通らずに差し戻された。そして伊藤和典と高田明美と知り合い、ゆうきまさみとともにヘッドギアを結成。監督に押井守を迎えてアニメ化に向けて動いた。 ラーゼフォン(2002年・2003年) - 原作・監督・脚本・絵コンテ
サンライズから独立してBONESを設立した南雅彦の提案で監督することを決めた。企画の始まりは自分なりの『勇者ライディーン』を作ろうということだった。 同じ頃にスタートした富野由悠季監督の『ブレンパワード』の企画から降りることになったので、そのロボットのデザインと名称を引き上げてこちらに流用した。 宇宙戦艦ヤマト2199(2013年) - 総監督・シリーズ構成・メカニックデザイン・脚本・絵コンテ
メカニックデザインではヤマトのデザインはしていない。ガミラス側は少し手掛けたが、それもデザインの方向性を示しただけであとは他のデザイナーに任せた。 メタリックルージュ(2024年) - 原作・総監修・シリーズ構成
南雅彦と「将来的にボンズの自社IP(知的財産)として共有できる世界観にするために、まず大きなひとつの世界や歴史的背景をつくり、テレビアニメはその歴史の一部分の話にしよう」と話し合い、制作が決まった。 闘将ダイモス(1978年 - 1979年)
同作でスタジオぬえのメンバーや東映のプロデューサー鈴木武幸とも知り合ったことで活動の場を拡げていった。 未来ロボ ダルタニアス(1979年 - 1980年) - デザイン協力
初めてスタッフロールに載った。 宇宙大帝ゴッドシグマ(1980年 - 1981年) - デザイン協力
無敵ロボ トライダーG7(1980年 - 1981年) - メカニカルゲストデザイン
初めて決定稿を描いた。 宇宙戦艦ヤマトIII(1980年 - 1981年) - SF設定協力
最強ロボ ダイオージャ(1981年 - 1982年) - メカニカルゲストデザイン
戦闘メカ ザブングル(1982年 - 1983年) - メカニカルゲストデザイン
富野由悠季との初仕事で、シリーズ当初より参加。吉川惣司の辞退により監督が富野に交代したことにより、作品の舞台も宇宙から西部劇のような世界に変わったので、ウォーカーマシンもすべて自動車や工作機械のようなものにデザインし直した。 聖戦士ダンバイン(1983年 - 1984年) - メカニカルゲストデザイン
企画当初のメカデザイナーだったスタジオぬえの宮武一貴がシリーズ序盤で降板したのを受けて途中参加。出渕が参加した時にはすでにビジュアル的な世界観や硬い殻を持った外骨格の昆虫からインスピレーションを得たオーラバトラーのコンセプトは宮武と監督の富野との間で完成していたため、それをそのまま引き継ぐことにした。しかし、富野とアニメーションディレクターの湖川はそうは考えておらず、悩まされた。結局、必ずしも宮武のコンセプトに従う必要はないと判断した出渕は、彼のアイデアを踏襲しつつ、ファンタジーに出て来る中世ヨーロッパの甲冑のようなアプローチを取り入れてデザインした。 機甲界ガリアン(1984年)
機甲兵には大河原邦男が描いたラフがあり、それをアレンジする作業がメインだった。しかし、ファンタジー物は初めての大河原のデザインにはどうしても世界観に合わないものがあり、人馬兵と飛行兵については出渕の方でアレンジの域を超えて変えてしまった。また人馬兵には中村光毅の描いたラフもあり、そこからいくつかの要素を取り入れている。それ以外は比較的ラフに近いデザインとなった。 高橋良輔監督との初作品で、「ジャラ剣」と呼ばれるガリアンソードは高橋監督のアイデアを元にデザインした。「ジャラ剣」はその後、ほかの漫画やゲームなどにキャラクターの持ち武器として登場するようになった。 機動戦士ガンダムΖΖ(1986年) - メカニカルベースデザイン
当初、『機動戦士Ζガンダム』の後番組の完全新作のデザインを担当する予定だったが、急遽続けてガンダムシリーズの『ΖΖ』を放送することが決まり、そちらはお蔵入りになった。 機動警察パトレイバー 全部見せます! 前夜祭(1989年) 機動警察パトレイバー(1989 - 1990年) - メカニックデザイン・脚本 ガサラキ(1998年)
企画段階では骨嵬の方がメインだった。実はそちらのデザインの方がやりたかったので、完全に自分の好きなように描いた。。 制服やコネクトスーツなどもデザインした(クリンナップは村瀬修功)。 宇宙戦艦ヤマト 完結編(1983年) - メカニックデザイン
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(1984年) - メカニックデザイン協力
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1988年)
今回もやはり時間が無く、主役のνガンダムのデザイン案を1週間で作らなければならなかった。そこでサンライズ企画室はデザイナーたちを総動員して集めた様々なアイデアやスケッチを融合してラフデザインを作り上げた。出渕はそれを彼なりのデザインセンスとバランス感覚で決定稿に昇華させた。その他の連邦軍のMSも同様の手法でデザインされた。一方、ネオジオン側のMSデザインは出渕一人で担当した。どちらのデザインもクリンナップはサンライズのデザイナーに任された。艦船やプロップデザインはガイナックスに外注された。 出渕にとっては初めての主役メカだったが、あくまでも大河原邦男のデザインあってのものという気持ちだった。「自分の線でファーストガンダムを描いたらこうなる」というデザインであり、「もともと完成されたデザインなので時間もない中で変にいじるよりはアレンジ程度に留めておいた良い」という判断で新しいコンセプトを持ち込んでいない。そのため、本人は少しコンサバティブすぎたかもしれないと思っている。しかし、もっと時間があったら考えすぎてあまり良くないものになっていたかもしれないとも言っている。 機動警察パトレイバー the Movie(1989年)
機動警察パトレイバー 2 the Movie(1993年)
WXIII 機動警察パトレイバー(2002年) - メカニカルデザイン・スーパーバイザー
機甲界ガリアン 鉄の紋章(1986年)
テレビシリーズではスケジュール的な都合でやりたくても出来なかった「鉄のからくり」的なイメージを持たせ、「魔法が生み出した鉄の化け物」で「畏怖すべき存在」という感じを出すためにデザインを少し生物的な方向に持って行った。 オリジナルデザインとして新たにデザインした邪神兵は、神話的な世界観なら蛇のような機甲兵もありだろうということで映画『タイタンの戦い』に登場したメドゥーサを参考にデザインした。 New Story of Aura Battler DUNBINE(1988年)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(1989年)
デザインだけでなくアニメでの映像としての見せ方についても意見を出した。映像的なインパクトを付けるために実弾兵器を提案。また本作でのガンダムは悪役であるため、それを印象付けるために卑怯とも言える隠し武器を腕部に内蔵させた。 MSだけでなく、拳銃などの小火器もデザインしたほか、デザインを統一するために軍服のデザインなどキャラクターデザインのアイデアも出した。 機動警察パトレイバー アーリーデイズ(1988 - 1989年) 機動警察パトレイバー NEW OVA(1990年 - 1992年) - メカニックデザイン・脚本・絵コンテ 日本アニメ(ーター)見本市 「世界の国からこんにちは」(2015年) - ロボットデザイン 日本アニメ(ーター)見本市「機動警察パトレイバーREBOOT」(2016年) - メカニカルデザイン・監修 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』 - メカデザイン、口絵など
アッセンブル・インサート(1989年 - 1990年)
ケルベロス・サーガ(1987年 - )
日本の警察部隊が使うプロテクトギアのデザインを押井守に「ドイツ軍っぽいヘルメットにしてくれ」と言われたことに納得がいかず、「第二次大戦で日本が戦ったのはドイツで、負けて占領された時代があった」という背景を作ったところ、それが公式の世界観になった。 ロボット8ちゃん(1981年)
科学戦隊ダイナマン(1983年)
同枠で前年度放送していた『大戦隊ゴーグルファイブ』の頃にプロデューサーの鈴木武幸から声を掛けられたが、この時はスケジュールの都合で断ったとのこと。 超電子バイオマン(1984年)
マイティレディ(1984年、特撮オリジナルビデオ)
電撃戦隊チェンジマン(1985年)
超新星フラッシュマン(1986年)
自ら降板を申し出て、一旦シリーズから外れる。 バトルガール(1991年、大映、ビデオ作品)
仮面ライダーアギト(2001年)
劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4(2001年)
キューティーハニー(2004年、映画) 劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼(2005年)
キューティーハニー THE LIVE(2007年) 仮面ライダーディケイド(2009年)
劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー(2009年)
仮面ライダーオーズ/OOO(2010年)
オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー(2011年)
特命戦隊ゴーバスターズ(2012年)
25年ぶりにスーパー戦隊シリーズに参加した。 仮面ライダージオウ(2018年)
シン・仮面ライダー(2023年)
デルパワーX 爆発みらくる元気!!(1986年) ロードス島戦記(1990年) - キャラクター原案
鉄腕バーディー(1996年) - クリーチャーデザイン・スーパーバイザー
クルクルくりん(漫画:とり・みき)
風の戦士ダン(作画:島本和彦 / 原作:雁屋哲)
ベルデセルバ戦記(テンキー、1997年) - キャラクターデザイン パンツァーフロント bis.(エンターブレイン、2001年) - スーパーバイザー ソウルキャリバーIV(バンダイナムコゲームス、2008年) - ボーナスキャラクターの1人、シェラザードを担当 エイトマン(1994年)
仮面ライダー THE FIRST(2005年)
仮面ライダー THE NEXT(2007年) スカルマン(2007年)
平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)
新機動戦記ガンダムW(1996年) - OZの華麗な制服を中心とした衣装デザインの協力。他にも『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の拳銃がそのまま流用されている。 無限のリヴァイアス (1999年 - 2000年) - デザイン協力
JUNK -RECORD OF THE LAST HERO-(漫画:麻宮騎亜、2004年 - 2007年) - JUNKスーツデザイン ローレライ(2005年) - パウラ水密服デザイン 劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE(2006年) - ZECT制服デザイン スケバン刑事(劇場版)(1987年)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(1989年) - デザインワークス
サイレントメビウス(劇場版)(1991年) 宇宙の騎士テッカマンブレード(1992年 - 1993年) - 設定協力 装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端(1994年) - デザインワークス(設定原案) 機動戦士ガンダム MS IGLOO(2004年 - 2006年) - デザインワークス、スーパーバイザー 交響詩篇エウレカセブン(2005年) - デザインワークス
Ergo Proxy (2006年) - デザイン協力 ガラスの艦隊(2006年) - コンセプトアドバイザー 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ(2007年) - ギガンティックデザイン
地球へ…(2007年) - コンセプトデザイン ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(2007年) - デザインワークス
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q(2012年) - デザインワークス シン・ゴジラ(2016年) - デザインワークス
鉄腕バーディー DECODE(2008年) 鉄腕バーディー DECODE:02(2009年) シャングリ・ラ(2009年、第11話) 嵩峰龍二『ソルジャー・クイーン』シリーズ 富野由悠季『オーラバトラー戦記』(カドカワノベルズ版第1–3巻) 火浦功『未来放浪ガルディーン』シリーズ 水野良『ロードス島戦記』シリーズ
ひかわ玲子『三剣物語』シリーズ ひかわ玲子『九大陸物語』シリーズ 葛城稜『亜妖精物語』シリーズ 滝本正至『アグノイア』シリーズ 聖戦士ダンバイン(LD-BOX Part 1パッケージ、他) 機甲界ガリアン(BD-BOXパッケージ、『月刊ニュータイプ』1986年7月号付録ポスター、他) 1998年の航空自衛隊戦技競技会の特別塗装として、第204飛行隊のF-15J戦闘機に、出渕がデザインしたワルキューレとグリフォンが描かれた HRP-2(川田工業株式会社) - 外形デザイン・イメージを担当。愛称名「Promet(プロメテ)」を考案 スーパーロボット大戦V(2017年) - 開発協力
「メカニカルおもちゃ箱」(講談社『コミックボンボン』) 「AURA FHANTASM(オーラファンタズム)」(講談社『B-CLUB』) - 『聖戦士ダンバイン』のオーラバトラーをファンタジー風に表現したイラストを連載。 「闇の紳士録」(『JUNE』) - 自分のデザインした特撮悪役キャラを紹介するイラストコラムを連載していた。 「出渕裕の酔いどれ人生相談」(月刊COMICリュウ) ビデオマガジン「BANDAI ANIRAMA PRESS 電影帝国」Vol.1–5(1988年 - 1989年発売) - 声優の川村万梨阿と2人でメインキャスターを担当した。 BSアニメ夜話(NHK BS2) - 以下の回にゲスト出演。
勇者ライディーン(2006年8月8日) X年後の関係者たち〜あのムーブメントの舞台裏〜 #35「機動警察パトレイバー」(2023年3月7日、BS-TBS)
学生時代は一アニメファンとして『宇宙戦艦ヤマト』のファンクラブなどに所属し、自主アニメ企画を立てたりもしていた。当時ヤマトファンクラブの会長だった氷川竜介によれば、お互い住んでいるところが近かったため会報の手伝いなどをよくしてもらっているなど交友があり、出渕がデビューするきっかけについても以下のように回想している。
その際に出渕が先の自主アニメ企画をまとめた同人誌を長浜に見せたところ、出渕のデザインを気に入った長浜からの依頼でダイモスの敵メカデザインを作成することになり、実際に作成したデザインもそのまま採用され、デビューすることとなった。 東映のプロデューサー鈴木武幸ともここで知り合い、後の特撮デザイン進出へとつながっていく。 氷川の著作である『20年目のザンボット3』に収録された1979年の富野由悠季へのインタビューの際、著者の氷川に同行した「友人」が登場するが、これは出渕のことである。 漫画家ではゆうきまさみやとり・みきらと親交があり、彼らの漫画の登場人物として出演した。
ゆうきやとりと同様、原田知世の熱烈なファンだった。原田知世の主演映画『天国にいちばん近い島』にも出演している。『ファンロード』誌において、レポートマンガを描く条件で原田知世にインタビュー。この時、握手した手を3日洗わなかったという。 『アニメージュ』1980年10月号の座談会で自分は「しずかちゃんのヌードに感じるタイプだなァ」と語っている。また『ドラえもん』は「しずかちゃんのヌードシーンがあるからみなくっちゃイケナイナァとおもうもン」と語っている。この座談会で実写も悪くないとする周囲に「アニメのほうが、ゼッタイいいよ。ナマナマしいのはキライッ」と力説した。 『ルーンマスカー』第1巻は、当時気鋭のデザイナー兼イラストレーターとして人気のあった出渕の初マンガ単行本ということもあって初版が(それまで出版で実績のない作家としては)異例の大部数となり、出渕のもとには高額の印税が舞い込むことになった。しかしこれまで手にしたこともない額をどう使えばいいのか分からない出渕は友人に使い道を相談して回り、相談された友人の間では「別荘を買わせよう」という企みが冗談半分で画策されていたという。これはその友人の面々が「どうせブッちゃんは忙しくて使う暇がないんから、彼に別荘を買わせて俺らが使わせてもらえば(出渕的には税金対策になるし、自分たちはタダ同然で使えるから)お互いに幸せじゃないか」とバカ話を交わしたことから出た。そんな冗談も通じるほど付き合いの深い仲ならではのエピソードである。 ^ 「ヤマト・アソシエイション」というファンクラブの会員にもなった。 ^ アニメ『パトレイバー』シリーズで監督を務める押井は、従来のヒーローメカ然としたレイバーのデザインに不満を持っていたと述べ、「メカ音痴のメカデザイナー」とこき下ろしている。 ^ ケンプファーやサザビー、ズワァース、イングラムなど。 ^ ガルディーン、イングラム、ジェガンなど。 ^ その影響がどれほど大きなものなのかは、現在のゲームやライトノベルのファンタジー作品を見ればよくわかる。 ^ 日本のエルフの耳が非常に長いのは出渕のせいだと言われる。しかし出渕自身はアニメ化の際に、彼の絵を基にキャラクターをデザインした結城信輝が耳をより長く伸ばしたせいかもしれないと言っている。「エルフの耳は長いもの」だと思い込んでいたため、本人はそう言われて初めて気が付いたという。あとで気付いて自分で納得したのは、映画『ダーククリスタル』に出てくるキアラ(キーラ)というヒロインの耳が長い笹耳だったのでそれに影響された可能性があるということ。またダークエルフのビジュアルを褐色の肌に白っぽい髪色にしたのも出渕で、その後、他の作品に出てくるダークエルフもほとんど同様の外見になった。 ^ ただし、商用パッケージイラストを描くときは、ファンタジー要素を強めるためにあえてその時代の技法を使うこともある。 ^ そのことについて本人は「困った時に呼ばれるリリーフデザイナーだ」と自嘲している。 ^ 海外物では一般的な『サンダーバード』よりも『謎の円盤UFO』の方がはるかに好きだった。 ^ ライディーンのファンで、初期の演出に関わっていた富野由悠季に「またライディーンみたいなものを作ってください」と直接言ったこともあった。 ^ その当時は二人ともごく一部の人間にしか存在を知られていなかった。 ^ 当時、出渕は『未来ロボ ダルタニアス』に参加していたが、スタジオの一階下で『ガンダム』が制作されていた。『ガンダム』に関わりたくて仕方なかった出渕はそれをうらやましく見ていたという。 ^ 同グループに所属していた火浦功にも協力を求めた。 ^ 富野にキャラクターデザイナーとして指名されたいのまたむつみが引き入れた永野護がメカデザインを担当することになったため。 ^ 初めはゼフォン (Xephon) という名前であったが、すでに商標登録されていたのでラーゼフォン (Rahxephon) に変更した。 ^ 「最初に声がかかったのは庵野秀明で、彼が忙しいので二番手の出渕がやることになった」という噂があるが間違い。まだリメイクの話も何もなかった頃に出渕が冗談で「もし庵野が『ヤマト』のリメイクをやるなら自分が補佐に就く」と言った話に尾ひれがついたもの。 ^ 根元歳三と共同で担当。 ^ しかし、描いたのはラフまでで、実際にクリンナップしたのはアニメーターの金山明博だった。 ^ 大型WMの中に『伝説巨神イデオン』の重機動メカのようなフォルムの物があるのは、まだ宇宙物だった頃の湖川友謙のデザインをアレンジして転用した名残り。 ^ 宮武のデザイン。 ^ スポンサーの意見やスタッフによるアイデアを湖川が纏めた。 ^ 『超時空世紀オーガス』参加のため。 ^ 大河原邦男がデザイン。 ^ 元のデザインはファンタジーというよりタツノコプロ作品に登場するSFメカのようだった。 ^ ただでさえ時間がないのにコンペをやったのでさらに時間が足りなくなった。 ^ 「いづぶちゆたか」名義。 ^ 基本的にはテレビシリーズで宮武一貴がデザインした同名メカのリファインだが、顔に当たる部分にゼントラーディのワンマン戦闘ポッド・リガードやグラージと同様のモノアイカメラを配するなど、より統一感のあるデザインへとシフトさせている。 ^ 「νガンダムのデザインは、コンセプトとベースワークを担当した当時のサンライズ企画室に出入りしていた若手デザイナーたちと、すでにベテランになっていた出渕の共同作業で出来上がったものだった」とサンライズ企画室(当時)の井上幸一は言う。 ^ 同じ映画をもとにした小説『機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー』に登場するモビルスーツのデザインや挿絵は星野之宣が手掛けており、出渕は関与していない。 ^ 出渕のドイツ軍装フリーク振りが遺憾なく発揮されている。 ^ 警察ロボットである点に出渕曰く、パトレイバーとの因縁を感じるとのこと。 ^ バイオハンター・シルバのデザインは、当初違うイメージを検討していたが、鈴木からの要望により『人造人間キカイダー』のハカイダーを念頭において制作したと語っている。また、巨大戦の敵は(巨大化した怪人ではなく)巨大ロボットであったが、従来の流れから動物ベースのものを要求されることが多く、自身の創作イメージと異なり辛かったと述べている。 ^ メズール、カザリに関しては方眼紙のみのラフ画しか描かれておらずデザイン画が存在しない。 ^ 無意識のうちに『宇宙戦艦ヤマト』の影響が出てしまっている。 ^ 特に怪人面では「人間が変化した怪物」を思わせるデザインではなく「超越した人間が着るスーツ」を思わせるデザインとなっている。そのためかショッカーのマークはナチスを思わせるデザインになったり怪人の服装はドイツ軍装を思わせるデザインとなっている。 ^ 出渕設定ではモノアイは2つであったが、作者の取り違いにより、作中では1つになっている。 ^ もともとはテッカマンのデザインを担当する予定だった。 ^ 野村宏平、冬門稔弐「12月8日」『ゴジラ365日』洋泉社〈映画秘宝COLLECTION〉、2016年11月23日、353頁。ISBN 978-4-8003-1074-3。 ^ “ルーンマスカー”. COMIC リュウweb. 徳間書店. 2024年3月24日閲覧。 ^ 岡本大介 (2024年1月29日). “出渕裕に聞いた『メタリックルージュ』ができるまで①”. Febri. 一迅社. 2024年3月24日閲覧。 ^ Ollie Barder (2018年11月5日). “Yutaka Izubuchi On Designing The Most Popular Gundam Ever And His Love Of Kaiju” (英語). Forbes. 2024年3月24日閲覧。 ^ メカニカルデザインワークスⅠ 2000, pp. 95–97. ^ アニメージュ 7月号 2008, p. 116. ^ 百化繚乱 上之巻 2011, pp. 228–230. ^ スーパー戦隊 20世紀 2018, p. 33. ^ 伊藤誠之介 (2018年5月14日). “【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】(1/3)”. 電ファミニコゲーマー. 株式会社マレ. 2024年3月24日閲覧。 ^ 石井誠 (2023年11月24日). “『機神幻想ルーンマスカー』誕生秘話! 誕生のきっかけとなった"海洋堂"主催のイベントとは!?”. ホビージャパン. 2024年3月24日閲覧。 ^ 日本SF作家クラブ編『SF入門』(早川書房、2001年12月刊行)巻末の会員一覧 ^ メカニカルデザインワークスⅠ 2000, pp. 99–101. ^ 伊藤誠之介 (2018年5月14日). “【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】(2/3)”. 電ファミニコゲーマー. 株式会社マレ. 2024年3月24日閲覧。 ^ 映像機械論 2004, p. 49. ^ 百化繚乱 上之巻 2011, pp. 116–117. ^ 伊藤誠之介 (2018年5月14日). “【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】(3/3)”. 電ファミニコゲーマー. 株式会社マレ. 2024年3月24日閲覧。 ^ メカニカルデザインワークスⅠ 2000, p. 98. ^ & ニュータイプ100%コレクション 逆襲のシャア 1988, p. 41. ^ ガリアン アートワークス 2008, pp. 118–119. ^ B-CLUB 1988, pp. 46–49. ^ 百化繚乱 上之巻 2011, p. 142. ^ 宇宙船 1983, p. 33. ^ “出渕裕「ルーンマスカー」復刊&リュウ8月号から連載開始”. コミックナタリー. ナターシャ (2009年3月22日). 2024年3月24日閲覧。 ^ 石井誠 (2023年11月25日). “『機神幻想ルーンマスカー』誕生秘話! 【第2回】「月刊ドラゴンマガジン」の創刊と海洋堂との立体連動企画”. ホビージャパン. 2024年3月24日閲覧。 ^ “制作スタッフが語るぶっちゃけ制作秘話! 機動警察パトレイバー トークイベント『暴走トークショー』レポート”. 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IdRef 日本の漫画家 日本のアニメーション監督 日本のイラストレーター メカニックデザイナー ガンダムのデザイナー 日本のキャラクターデザイナー 特撮スタッフ 東京都出身の人物 1958年生 存命人物 2024/11/23 10:16更新
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